SDR-TO-HDR

8비트 푸티지에서
진짜 HDR을 복원하세요

8비트 클립을 넣으면 진짜 16비트 HDR EXR 시퀀스가 돌아옵니다 —
날아간 하이라이트는 재구성하고, 뭉개진 섀도우는 정리하고, 무엇을 되살릴지는 직접 결정합니다.

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8-BIT SDR
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16-BIT HDR · EXR
SOURCE · 8-BIT SDR드래그하여 비교BEEBLE · 16-BIT HDR · EXR

사라진 줄 알았던 디테일을 확인하세요

8비트 푸티지는 매 프레임의 가장 밝은 곳과 가장 어두운 곳의 디테일을 버립니다. SwitchHDR가 그것을 되살립니다 — 하이라이트 디테일은 재구성하고, 섀도우 노이즈는 억제하면서 — 연기에는 손대지 않습니다.

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SOURCE · 8-BIT
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BEEBLE · 16-BIT HDR
TRUE HDR

눈으로 확인하는
진짜 HDR

진짜를 직접 눈으로 확인하고 싶으신가요? 이 영상은 실제 HDR 업로드입니다 — SDR 원본과 복원 결과를 나란히 담았습니다. HDR을 지원하는 디스플레이와 브라우저가 필요하며, 그 외 환경에서는 SDR 프리뷰로 재생됩니다.

REC.2100 HLG로 업로드 — YouTube에서 HDR로 보기

{ 오직 BEEBLE에서만 }

무엇을 되살릴지
직접 결정합니다

다른 툴은 전부 추측합니다. Beeble은 복원을 직접 지휘하게 합니다 — 영역별로, 그리고 의도대로. 이건 어디에도 없습니다.

01/ REGION

휘도
마스크하세요

슬라이더로 임계값을 정하세요 — 여기까지는 섀도우, 여기부터는 하이라이트. 마스크 바깥에서 Beeble은 원본에 픽셀 단위로 충실합니다. 마스크 안에서는 더 넓은 관용도로 잃어버린 디테일을 재구성합니다. 보존과 재구성의 경계선은 직접 긋습니다.

02/ INTENT

프롬프트
지휘하세요

복원 영역에 무엇이 있어야 하는지 SwitchHDR에게 알려주세요 — 석양, 파란 하늘, 바다. 모델의 추측이 아니라, 샷이 의도한 모습 그대로 디테일이 돌아옵니다.

복원된 하늘 영역복원된 영역
맑고 파란 하늘, 부드러운 구름

{ 출력 }

파이프라인에 맞게
바로 볼 수 있게

DaVinci 없이는 열 수도 없는 EXR만 던져주지 않습니다. 마무리에 필요한 모든 것을, 지금 바로 확인할 수 있는 형태로 드립니다.

01/ MASTER

EXR

진짜 16비트, ACES2065-1.

사용자 파이프라인이 이미 쓰고 있는 프로페셔널 컨테이너에 담긴 진짜 HDR. Nuke, Resolve, Flame에 바로 넣으세요.

ACES2065-1.[000001-000240].exr
02/ PREVIEW

MOV

HLG, 화면에서 즉시.

HDR 디스플레이에 연결해 바로 확인하세요. 복원이 끝나는 순간 결과를 볼 수 있습니다.

hdr.mov
03/ CONTROL

MP4

섀도우 & 하이라이트 매트.

복원 결과는 고정되어 나오지 않습니다. 분리된 섀도우·하이라이트 매트로 더 밀어붙이세요 — 그레이딩에서, 합성에서, 어디서든.

mask_shadow.mp4 · mask_highlight.mp4

입력

최대 240프레임 (24FPS 기준 10초), 최대 1080P,
MP4/MOV 8비트

활용 분야

밴딩 없는 그레이딩, HDR 납품 규격 매칭,
VFX용 플레이트 복원, 그레이딩에서 라이팅 재해석

{ 구동 모델 }

SwitchHDR

실제 HDR 푸티지로 학습한 자체 개발 모델입니다 —
API 래퍼도, 필터도 아닙니다.
복원은 빛이 실제로 동작하는 방식에 근거합니다.

리서치 읽기

자주 묻는
질문

Beeble의 차별점은 생성 과정에 대한 통제력입니다. 다른 도구들은 단발성입니다 — 업로드하면 모델이 추측한 결과를 그대로 받게 됩니다. Beeble은 하이라이트·섀도우 스레숄드 마스크로 어느 영역을 재구성할지 정확히 정하고, 프롬프트로 무엇이 돌아올지 직접 지시할 수 있습니다. 자세한 비교는 블로그 글에서 확인하세요.

하이라이트가 한 번 클리핑되면 원래의 광량 정보는 파일에서 사라지며, 어떤 도구도 이를 되찾지 못합니다. SwitchHDR는 실제 HDR 푸티지에서 빛이 동작하는 방식에 근거해 그럴듯한 씬 리니어 디테일을 재구성하고, 마스크 바깥에서는 원본을 픽셀 단위로 그대로 유지합니다. 실질적인 검증은 그레이딩으로 밀어붙였을 때 결과가 버텨 주는가입니다.

Nuke, Resolve, Flame에 바로 들어가는 진짜 16비트 하프플로트 EXR 시퀀스(ACES2065-1)와, 다운로드 전에 브라우저에서 바로 확인할 수 있는 −2 / 0 / +2 EV 프리뷰 브래킷을 받습니다.

실행당 최대 240프레임, 해상도는 최대 1080p까지 지원하며 4K는 2026년 안에 추가될 예정입니다. 단일 이미지도 가능합니다 — 사진은 1프레임 클립으로 처리됩니다.

SDR to HDR은 Beeble 크레딧으로 과금됩니다. 720p는 30프레임당 3크레딧, 1080p는 30프레임당 10크레딧이며, 이미지는 1프레임으로 계산됩니다. 모든 유료 플랜에서 사용할 수 있습니다.

첫 샷을 복원해 보세요

8비트 클립을 넣으면 진짜 16비트 HDR이 돌아옵니다 —
하이라이트는 재구성되고, 섀도우는 정리되고, 모든 영역이 사용자 통제 아래 있습니다.